海棠书屋 > 网游小说 > 游戏娱乐帝国 > 章节目录 第五百六十五章 巧妙的游戏关卡设计
成了曲线,在曲线之后都是一种未知。

    以及最后的尺子设计,针对于游戏中的一切而专门设计的距离感与时间感。

    比如玩家正常情况,通过一座神 庙需要多少时间,选择爬山或者绕过这座山花费的时间需要多少时间。

    在这个距离中间,增加比如怪物营地,新的神 庙这些新鲜的内容。

    而就是这三者对于游戏的设计,让玩家们在面临各种不同选择的时候,都能够有一种新奇的感觉。

    同时就是这些新奇感,让玩家们感受到了所谓的‘自由’。

    当然也并不是没有缺点,那就是《塞尔达传说:旷野之息》想要体验到其中真正的乐趣,那么就得需要玩家支付一些时间成本,去沉浸到游戏的世界里面去。

    用简单一点的话来说的话,那就是《塞尔达传说:旷野之息》并不是一款快节奏的游戏,在你没有玩明白前,你需要花上一些时间沉浸到其中才能够体验到最好玩的乐趣。

    而不是类似快节奏的游戏一样,直接将游戏整个玩法摆到了你的面前。

    不过这也并不是多么大的问题,这只是目标人群的划分而已,《塞尔达传说:旷野之息》显然瞄准的目标人群并非是快节奏玩家。


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