晨也是比较清楚,之所以有这种情况,正式因为恐怖游戏的局限可以说相当大了。
做的好了,玩家被吓的不敢玩;做的不好,那玩家就更不会玩了。
而如今《生化危机》续作在星云游戏里面,一款比一款销量要高,主要也是因为林佳一跟其团队在上面进行的改进。
比如淡化游戏的恐怖,侧面的强调出故事剧情与大场面的结合。
简单的来说就是将其从小众恐怖游戏,变成商业大片。
但显然极其的困难,因为恐怖这个标签已经被钉在《生化危机》这款游戏上面了。
就如同有哪一天《黑暗之魂》不再是一款硬核游戏,而变成了一款真正意义上的无双割草,不是你被boss割,而是你割boss,对于大部分的玩家这显然是难以接受的,即便这款割草游戏真的挺好玩。
正是清楚这一点,所以在恐怖游戏上面,杨晨也并没有过多的去涉及了,即便后来制作了《寂静岭》更多的也是尝试性,而且星云游戏旗下多款恐怖游戏基本上都是做活动时赠送给玩家的。
这不是杨晨的恶趣味……好吧,其实也还是有一点的。
最主要的就是这些游戏的口碑足够的优秀,而没有买的玩家