tch平台上面则是另外的一个场景了,主要也是因为switch上面没有竞争的缘故。
“不用想太多了,真正决定一切的还是产品,只要做好了我们自己,就有足够的资本了。”看着正在思 考的杨晨,旁边的王亚梁走到旁边蹭了蹭杨晨的耳朵。
听见这话,杨晨也回过神 来露出笑容:“也是,不想那么多了。”
关于平台上的事情就交给徐煜他烦神 去吧,自己要做的就是讲星云游戏最锋利的剑与最坚固的盾打造好,剩下来就看徐煜这个使用者的技巧了,而且杨晨也相信徐煜拥有这样的一个能力。
从王亚梁那边将统计出的数据接收,杨晨将其发送到徐煜的邮箱里面,随后带着打印出的gdd前往编剧团队那边。
关于《巫师:狂猎》的游戏文本,差不多也该开始进行了,而且因为游戏将会是多线的剧情,这意味文本量将会是一个十分庞大的数字。
接下来如果杨晨跟徐煜商谈的计划能够成功实施,并且进行的话,毫无疑问整个国内游戏圈都要被镇住了。
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《塞尔达传说:旷野之息》发售的一个月后,其热度已经没有之前顶峰时那么的高了,不过还是有相当多的玩家进行