不怎么自由的世界。
比如玩家们所操纵的杰洛特,不能够如同《上古卷轴:天际》中一样,因为在溪木镇杀了一只小鸡仔,而后就把整个村庄给屠了。
因为龙裔只是一个身份,他的性格善恶阵营全部是由玩家们操纵的。
但是在《巫师:狂猎》里面不同,玩家们无法对普通正常的平民出手,就跟《刺客信条》系列里面,刺客如果对平民出手就会失去同步一样。
因为在游戏的背景与故事里面,无论是身为猎魔人的杰洛特,又或者一个个伟大的刺客,他们是不会对平民出手的。
并不是做不到,而是为了让玩家更多的代入到游戏世界与剧情里面去。
所以在杨晨看来,真正决定好《巫师:狂猎》能不能做好的主要点,对于星云游戏跟他而言,真正在于能否让玩家带入到杰洛特的故事中去。
而暂时不用太操心《巫师:狂猎》那边的开发,杨晨更多的经历就是放到了《生化危机》续作上面,虽然说跟uegame那边求援了一只技术小组,但pc版本也是在计划中的。
关于《生化危机》的续作,杨晨心里面也是有一个大概的想法了,不过游戏还是需要分为两个阶段。
因为梦