个决定的杨晨却有自己的考虑。
恐怖游戏不好做,这是所有厂商公认的一个事实。
想要赚钱,碍于题材限制,几乎很难投入大成本去开发,因为这样风险太大;而如果走小成本路线,那就又显得粗制滥造,难登大雅之堂。
所以在当初的《生化危机》初代之后,《生化危机》系列开始淡化恐惧。
不过还是有许多一部分的玩家喜欢恐怖游戏这一类型,就跟吃辣椒一样,即便被辣的不行,但那刺激的滋味就是让人想继续品尝一下。
当然跟辣椒不一样,恐怖游戏的刺激度显然更大一些,所以大部分玩家相比自己去亲自体验,更喜欢的事情就是看别人体验,尤其是看直播。
一方面是能够降低自己的惊吓感,另一方面最主要的原因就是有弹幕这玩意,会给玩家一种我不是一个人的感觉,从而再次降低恐惧感。
这种情况下,可能因为情怀加持、又或者其他第三方原因,《生化危机5》的确能够卖出不俗的销量,但想要比肩之前如《荒野大镖客:救赎》甚至是switch上的《塞尔达传说:旷野之息》,以及《生化危机4》可能在销量上都比不过。
不是说游戏不好,而是太好了,这就是恐怖