叫做《魔物地下城》的独立游戏之后,就更认真了。
跟圈子内的三大比起来,独立游戏这一块的竞争没有想的那么小,再加上独立游戏的利润不高。
跟三大这种公司对于独立游戏制作者比较苛刻的条件,他们银河网络能发展起来,主要就是更倾向于双赢,代理发行给予一小部分的费用,然后免费提供渠道跟推广,双方在进行后期利润分成。
而不是如同三大一样,一般都是直接给予一笔丰厚的费用,将作品ip版权买断,同时分成他们也要拿大头。
正因为这样,如果旗下有一款主力推广的游戏,一旦遭遇了滑铁卢,那公司的亏损也是相当严重的。
“好的独立游戏真的太少了啊!”楚歌看着邮箱里面一堆歪瓜裂枣,不由得叹了口气。
打开游戏后,那ui还有初始的音效,都让他没有玩一玩的欲望。
还有这一款什么《洛河群侠传》的游戏,既然你经费不足、而且技术不够,那好好做2d平面回合制不好么?
非要野心那么大,做什么3d游戏?然后做出来的3d游戏,bug一大堆,战斗模式也不是即时制,还是属于2d回合的那种战棋模式,甚至作为一款涉及到官府朝堂的武侠游戏