少。
多主角交织的故事这方面的安排绝对是至关重要的,背景各异身份不同的伙伴们因为各种因缘聚到一起,一路上悲歌嬉语并肩战斗,相识、分离、重聚,在彼此的陪伴下互相抚慰着各自受伤的心灵,当角色一个个走向各自的结局,整个故事将显得极为宏大而又有冲击感。
而在八方旅人中,显然在剧情上面就要差点意思 了,比如某个主角在进行自己故事的时候,其他人都会自动消失,即便在剧情中他们仍旧跟着你一起在冒险,但只是会在打怪的时候才会以组队的形式出现,就如同是一个高级打手。
再加上需要照顾weak系统的硬性数值,虽然可以让你自由选择攻略,但难度上除非你跟十里坡剑神 一样刷等级,否则按照正常流程,不走通其他角色的同章节任务,后续怪物的数值会让你根本无法挑战。
你可以说这是属于jrpg的硬核,也可以说这是比较死板的设定,当然杨晨还有一个自己的认知理解,那就是游戏制作者的钱不够用了。
从最后隐藏线能够明显看出,制作组是有群像剧方面编排打算的,但呈现的效果却并不如意。
很大的可能就是钱不够用了,只能够用这样的手段。
拥有梦境