把握住其中的一条线。
而在杨晨制作《逃生》的时候,主观的认为梦境记忆里的一些设定,就是因为经费不足或者其他原因而导致的缺陷,却没有想过那是不是有意为之。
一些细节上明明还可以让玩家感觉到更恐怖的地方,没有做到不是因为没发现,而是因为对于大部分普通的玩家而言,做的太恐怖反而会让他们望而生怯。
发现了这一点的杨晨,回过头来看着网上对于《逃生》的评价,也有一点明白了。
这就如同太过于复杂拟真的游戏,一开始会让玩家觉得很牛逼,很好玩,甚至奉为经典。
但却同样也会劝退大部分普通就是想休闲娱乐的玩家,而这样的游戏往往会获得很高的口碑,可却只能够化身为小众。
搞清楚了这一点的杨晨在回忆梦境记忆里面的游戏,却也发现了很多类似的例子。
比如梦境记忆里一款太空星战名为《eve》的游戏,还有一款拟真战场名为《武装突袭》的游戏。
这两者的口碑,包括游戏名气都非常的大,但在玩家基数上却只能够说是小众。
大部分玩过之后,就被复杂设定劝退的玩家,反而是对其不乏吹捧。
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