游戏开发方面就没有多么困难的地方了,视角方面的问题杨晨还是决定将其设置为越肩式的视角。
对于杨晨的这个决定,不少人都提出了疑问。
“杨总,这种射击模式,是不是太大胆冒险了?”新加入到团队的陈清有些迟疑开口道。
陈清是刚刚加入进星云团队的,主要负责《生化危机》中武器射击部分设计的策划,在此之前他还担任过一款同时在线人数达五十万的fps网游的核心策划。
对于射击类型游戏,陈清还是有一点独特见解的。
目前市面上射击游戏基本上就是两种视角模式,一个是fps模式也就是第一人称模式,其次则是tps模式也被称作为第三人称模式。
其中第一人称是被最广泛所引用的,而tps模式虽然奔跑时操作是第三人称,但大部分这类的游戏通过进行瞄准时也会被切换到第一人称模式。
“《生化危机》不是一款纯正的射击游戏。”杨晨笑笑说道。
一开始杨晨也思 考过,是否将这个越肩视角给替换成第三人称或者第一人称。
但经过仔细揣摩过后,杨晨发现这款游戏使用越肩式是有道理的。
首先就是代入感的问题,