海棠书屋 > 网游小说 > 游戏娱乐帝国 > 章节目录 第九十二章 紧张
家心理上的压抑会小很多。

    其次则是游戏中动态难度跟背包的设计,让玩家在对于物资问题上必须做出取舍。

    同时作为游戏而言,物资收集与取舍也是一个很经典的玩法设计。

    不管是恐怖游戏,还是普通的游戏,经常会见到有收集物资的情况,比如大部分玩家都曾在游戏里面进行过这样的事情。

    有一把很强的武器,可以一次性对地方造成大量的伤害,但你就是不会用。

    心里面想着的是好钢用在刀刃上,但结果灭世大boss都被你给干了,那一把武器还安安静静的躺在你的背包里面。

    收集玩法,这是在游戏里面非常有趣的一个玩法,而这种玩法放在《生化危机》里面,跟恐怖的氛围以及可击杀的丧尸相关联的时候,就会让玩家有一种取舍感了。

    匮乏的物资,恐怖的丧尸,到底是使用物资杀死丧尸,还是小心翼翼的绕开寻找其他出路,又或者使用武器杀死丧尸,然后继续探索可能会更恐怖的地区,这都是《生化危机》里面设计巧妙的地方。

    不是突然吓你一跳的那种恐怖,当然里面也会有这种样子的情节,但更多的是一种让玩家感到压迫感的紧张。

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