刚毕业理论高于实践,还没有经历过什么真正游戏项目开发的新人,对于这个就是感到惊讶而已。
但一些混迹游戏行业的人,则是对杨晨的这一个理论感到不可思 议。
一般来说这种多人模式的游戏,进行版本更新跟新内容的推出,都是经过一个月,甚至更长时间的开发,然后再根据当前版本的进度来进行更新。
甚至一些rpg游戏,还会出现将爆率调低,或者副本难度数值提升,强行让版本时间延长。
如杨晨所说的一周进行一次版本的更新,这种操作可以说在游戏圈子里面,几乎是没有的。
而且这个版本还不是所谓的小改动,类似什么皮肤道具这些,而是涉及到地图、玩法模式跟新内容的发布。
“一周进行一次更新,而且还是要完整版的这并不现实,但我会将你们分成两个工作组,所以可以理解成两周的时间提交一个完整的新版本,同时我也专门联系了两家外包公司,将会配合你们进行工作,我们的团队只需要负责核心内容部分即可。”杨晨开口说道。
虽然这会让成本增加不少,但却是非常稳妥的一种做法,真要全指望自己的团队来做的话,除非天天爆肝12小时驻扎在工作岗位