言实际上除了人工成本,其它基本上没有任何的成本,但牵扯到的东西就比较多了。
比如发送太好太多的东西,导致版本的进度加快,从而让玩家大量毕业,在新的版本还没有开发完成上线的这段时间,玩家在线活跃流逝,那他们的kpi不就炸了?
比如发放时装道具什么的,导致玩家的消费欲望变低,那运营团队那边的kpi不就炸了?
所以很多的时候,一些游戏公司经常会出现一些啼笑皆非的操作。
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在整个游戏圈都一脸懵逼的情况下,伴随着《生化求生》的通行证跟新版本内容,以及未来一些内容预告的上限。
营收额度再次上涨,其中返还给玩家们的赠送点券是不计算在营收范围内的,但即便如此在新的一周《生化求生》的流水营收也成功突破了4500万。
同时因为《生化求生》游戏本体免费的缘故,导致游戏的玩家数量迎来了一次暴增,最高在线率成功突破了320万,其中周活跃值达到了4000万之多。
不过随之而来的就是服务器的满载了,但好在嘉盛那边服务器还算给力,没有出现服务器宕机等恶性事件。
但组建星云游戏自己的服务