养成游戏,卡牌不作为付费点。”
杨晨将话题从玩法模式上面,引入到了付费点这上面,但听着杨晨的话,众人却露出了很讶异的表情。
卡牌不作为付费点?
那能够从什么地方吸引玩家付费?
“相比于男生,女生玩家尤其是移动端的女生玩家更加注重分享与社交。其次则是角色排他,在一款乙女向的游戏中,基本上每个用户都会“特别钟爱”某个角色,而对其他角色产生从轻微到严重不同程度的排他心理,出于占有心,用户会更加希望收集自己喜爱角色的相关事务。”
“游戏的本体与主要玩法免费,但实际上我们卖剧情卖事件,就如同是一款galgame一样。”杨晨看着众人说道。
卖剧情?galgame?众人面面相觑。
会有人买么?
面对众人的怀疑,杨晨笑了笑没有说话:“不是将剧情按照一个章节一个章节来卖的解锁,通过游戏中的服饰将影响剧情,而这些服饰能够通过氪金获得,但同样也可以进行放置,进行时间积累慢慢获得。”
“另外抛开重复概率,大的奖池里面,玩家不会获得重复的道具。”杨晨详细的说道。
一款免费游