那勉强算半个珍藏类的玩家。
而这两种玩家也是游戏销售的主力军。
如今的《影子传说》经历过了之前一系列的风声,再加上网龙的营销操作,绝对可以说是至少在目前这一段时间内算是最火的游戏了。
同时本身的品质并非炸裂,可也是中规中矩的那一种,至少后续不会出现滑铁卢的场景,销量最后突破400万,并不是一件很困难的事情。
网龙办公室里面,看着对于《影子传说》的评价以及销量,张浩佳不由得松了口气,同时脸上也露出了笑容。
这一款游戏基本上是已经成功了,虽然没有他想的那样什么大杀四方,媒体分数爆棚,但至少对于网龙跟他而言,这款游戏已经达到预期了。
“如果玩家能够少喷我一点那就更好了。”看着网上的玩家们更多的是将话题放在了《上古卷轴:天际》跟《影子传说》的对比上,张浩佳有一点点的郁闷。
按照他最初的念想,那就是游戏发售后他在玩家们的地位一路高涨,成为一个知名的游戏制作人。
为什么那么多的游戏制作人,更多的选择依托网龙、凤凰他们这些发行公司跟三大?
最主要的原因就是他们的发行渠道实力,