章节目录 第一百九十五章 生化危机续作中的人物?(2/6)
同时这种运气向又偏一点竞技类型的游戏,体验感很容易升满但也很容易爆炸。
这其实是一种双向类型的反馈,比如这一盘你什么都很顺,早早的里昂、艾达王、克莱尔、克里斯、吉尔都搜集齐了,但却就是升不了等级,然后导致失利。
感觉自己运气不好,下一次还能干回来?
但这么早收集到五个重要羁绊角色,这也能叫运气不好么?
而如同这一类的场景在游戏中还会发生多次,玩家在一段时间的摸索后,就会对这种游戏模式产生一种疲倦。
同时这一类型的游戏更新方式也不会是那么好更新的,除了已有卡牌数值的改动,更多有趣的地方应该就是新的羁绊以及新的棋子了。
可这些改动都会让游戏变得臃肿起来,比如越来越多的棋子池。
一个上手容易的快节奏流量游戏,这就是杨晨对于自走棋这种类型游戏的定位。
并不是说不好,而是这款游戏本身各类元素,都不足以支撑它成为一个经典的类型。
依托于比较被玩家们熟悉的衍生ip,或许能够掀起一小段时间的热度,但在游戏玩法被玩家玩穿了之后,对于这种游戏的期待值,就会直线的下降了
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