这并不是一款纯粹的突突突fps或者tps类型的游戏。
虽然游戏里面给予了玩家丰富的枪支武器,甚至只要玩家愿意当一个手持冲锋枪的战士,隐蔽的狙击手,又或者端着重机枪火力压制都可以做到。
可各种关卡的设计,以及高智能的ai以及评分成就系统,都告诉玩家如果能够不杀死敌人,那是最完美的办法,而想要做到的就是潜入。
但另一方面杨晨也很清楚,动脑子思 考很复杂的战略部署,这种硬核向的游戏机制配合上足够出色的剧情,这或许会让游戏本身封神 。
可是在销量上面绝对不会太过于好看,因为跟硬核向游戏玩家相比,大部分的玩家还是属于轻度级的玩家,所以在普通难度的情况下,游戏的难度并不算太高,一些不想潜入的玩家,只需要不是端起枪就是无脑莽进去突突突,基本上也能够通过枪械武器将敌人的基地给屠戮一空。
同时玩家还可以设置是否开启子弹时间的设定,当玩家被敌人给发现的时候,将会有一段时间的慢镜头给玩家进行反应。
在慢镜头的时间里面,玩家只需要将发现他的敌人给杀死,那就是一次完美的潜入。
《合金装备:原爆点》的游戏内容