实力就一定同等,同阶之间也有强有弱,而且差距颇大。
比如一阶中最垃圾的,就是一千个加一起,也打不过一个一阶中最巅峰的。
这也需要再更加细致的划分一下。
孙浩没有搞什么初期中期后期之类的,而是做了一个战力系统。
现实中许多网络游戏里面,几乎都有战力系统存在,实力越强,战力值就越高。
你有多牛逼,看一看战力,就一目了然了。
神 荒世界的战力系统也是如此。
不过系统面板别人看不到,战力具体多少,自己不说就不会有人知道,因此你是牛逼还是菜逼,倒也不必担忧被别人知晓。
孙浩设定,普通成年人的战力为1。
一阶修为的战力是0-1000以下。
二阶修为的战力是1000-10000以下。
三阶战力是10000-100000以下。
也就是说,二阶修为中最次的,战力也是普通人的一千倍。
但一千多个普通人可干不过二阶,质的差距,并不是能用量来弥补的。
有一点要提的是,修为等阶虽有着具体的战力范围,但修为却不是一定与战