来确定技能强度的。以音控制只是第一步,如同一段乐章,往外单个蹦音符只是声音而已,要让音符成乐,必得让它有节奏的连绵起来。
以“夺魄”为例,需要随时根据对方的动作调整乐曲的节奏,防止对方的挣脱破坏。
在电光火石的战场上,谁有时间磨这么久并能弹出符合战场节奏的曲子?
联盟对于琴师这个副职业的技能操作确实有过讨论,要不要修改的简单一些,比如和其他技能一样,一个快捷键就能直接使出来,但是要是更改的简单了,琴师的技能简直就会变成游戏里面的bug,影响平衡性,所以就这么保留了下来。
在李栎第四次拨弦起乐时,从侧翼逼上的米米庄按捺不住,随手又是一击空裂斩,顺便向身侧身后各放出一只鹰隼,获取了四周的视野。
果不其然,无论是队友还是对手都在专心致志地各干各的,你打一下,我还一招,有来有往的,谁也不吃亏。
“还是新人可爱啊。”米米庄在心里默念,就说面前的巨炮手吧,无论前进后退进攻,路线都一模一样,仿佛被设定好了程式。
新人通常如此,由于对游戏不熟悉,所以行动间模式僵化,很容易被摸透。
不过也不是