拳脚的余地。
只等平台真正开始形成规模和影响,他就会适时推出一两款具有影响力的小游戏,打出平台出品、必属精品的名声。
而最后,他要让这个平台化身为游戏行业的一个标杆制定者。
它说你的游戏好玩,你的游戏就会有大量玩家涌入,大红大火。说你的游戏垃圾,你的游戏用不了多久就会人气大减,早晚关服。
这才是顾恒的终极目标,开设平台,做游戏,最后成为行业规则制定者!
想想那时,国内所有做游戏的,包括腾讯,盛大等游戏巨头,每次内测时,都要先来投放广告,然后各种巴结讨好,生怕在这个平台留下不好的名声,那是什么感觉?
一个词,倍儿爽!
考虑到网络游戏真正爆火的时候是在2002年,顾恒便有一种时不我待的感觉。
这个游戏交易平台是他宏伟蓝图中的最关键一环,必须在最恰当的时机推出市场,并且一炮而红,而留给他的时间,不算太多。
他填志愿时选的是计算机专业,也是为这一步做铺垫,短期内他没有足够的资本去招揽技术人才一起打拼,但学校里却有足够多的人才,而且廉价,只要口才好,绝对能忽悠到几个技术大