产品,有着本质的区别。
如扣扣,门户网等产品,当从外面导流进来之后,能否留住用户的关键,在于产品是否好用,网站内容是否具有吸引力,从本质上来说,用户是不需要掏一分钱的。
而支付平台却不同,它好不好用,用起来是否方便,还有一道门槛需要迈过,就是需要打开用户的钱袋子,只有当充值使用过后,支付平台是否方便,才能有一个比较直观的体验。
也恰恰是这道门槛,在如今线上消费尚未普及的年代里,使得它很难一下子就推而广之,即便是导入数百万用户进来,如果没有进行充值使用的打算,也是于事无补,更不用说目前与爱网游交易平台进行契合的支付宝,所能提供的买卖方式,也仅限于游戏产业里的游戏金币和装备,不适合更广大的受众人群。
是以,顾恒没想着去导流,而是打算扎根于爱网游论坛进行深耕,把这百万用户的防线给突破,从而培养其线上消费的行为模式。
如今爱网游的游戏装备交易平台上,有过线上交易记录的玩家足有近十万,也是比较容易展到支付宝上来的,但这个数量还无法达到顾恒的心里预期,唯有让支付宝积累起更多的消费用户,他才有更足够的本钱,在来年淘宝上线的时候,和