等级化肥的功能,另外就是,游戏对高效化肥做还设定了限制,农作物在发芽、小叶子、大叶子等几个阶段,每次都只能使用一次化肥。
这样设定,可以让大都数非人民币玩家只要花时间去做任务,或者花个几块钱,就不会和人民币玩家一下子拉开等级差距,尽可能的兼顾了游戏的公平性,保证了可玩性。
说来容易,可真正做过游戏的丁雷却很清楚,能做到这一点,到底有多难得。
要知道,一款游戏的真正盈利,几乎百分之八九十都是人民币玩家贡献出来的,平民玩家可能会为了一款游戏砸个几十块钱,而那些土豪玩家,动辄砸个几千上万都不带眨眼的。
恒创原本可以把加速农作物成长速度的化肥当做掘金利器,吸引人民币玩家为了加快升级速度,大肆砸钱,可把化肥价格设定的这么低,固然兼顾到了一部分平民玩家,可损失的利润却不小。
举个最简单的例子,一部分平民玩家因为游戏道具价格便宜愿意充值,让整个付费群体人数多了两倍倍。而另一边,你将化肥价格提高五倍甚至十倍,舍弃那些贫民玩家,专攻人民币玩家,看似是付费群体大幅度缩水了,可总体收益却是成倍提升。
想想开心农场现在有多少玩