虚拟游戏《魔幻》当然是零号的作品,安亦斐隐身旁观着互联网从业者对它的评价。这里的场景和建筑等有超过一半,是参照春秋时期的风格设计而成。
商周的多元文化是部分欧洲文明的源头,采用到游戏当中,能得到欧美玩家的认同。通过游戏,还将后世丢失掉的观念慢慢回融华夏文明圈,游戏是安亦斐打算采用的手段之一。
安芸带着一帮互联网从业者,如今就走在依山而建的一座城市中,如果姒在,就会发现,这里是褒国的扩大版地图。与会者们都是预设的固定角色,包括人类、精灵、兽人等等,跟在她身后听着讲解。
在其他游戏还不知道在哪的时候,“龙与地下城”此类游戏从此被打上了“安氏”标签。
安亦斐也进入了游戏,不过是城内到处可见的守卫之一,普通到没引起这些人关注。
“各位,本游戏是多元化、开放式的。玩家可以花钱定制规则允许内的特定角色,以满足他们在现实生活中实现不了的愿望。整个游戏地图对应地球各地,从欧亚大陆到北美等等,除了我们所在的中心点之外,其他地方只有简单的新手村。与现实挂钩地是,玩家可以凭借自己在游戏的智慧、勇武,又或是大量的投资等,建筑属于自己