冰雪奇缘这张地图,大致可以分为三个区域。
警方的出生点到包点的范围是风雪区,这个区域常年有雪,环境和人是有互动的,比如警方选手一出生,脑袋上就会顶着一顶雪帽子,雪花也会落在身上,并且,随着比赛时间的推移,风雪区地面上的积雪也是会渐渐加厚的,相对的,风雪区的脚印会很快被新的落雪覆盖,保存时间比较短。
点和b点之间的一大块区域,可以称作冰丘,冰丘高则两三人高,低的也就半人高,有的独立,有的连绵一片,这一块区域没有降雪,只有偶尔一阵风吹起的雪花,所以,脚印留存时间相对较长。
而匪方出生点到b点的范围只有一片泥泞,阳光很强,雪已经都融化了,除了堆在出生点的那个小雪人之外,就看不到什么积雪了,泥泞地的步速和声效也都不同,因为淤泥的流动性,脚印留存时间不算长也不算短。
冰雪奇缘这张地图,不像是火车道、运输船、希望港这类常规地图,它属于地形不复杂、掩体不多,但打法太多变的地图,级联赛很少能打得动。
这张地图不同区域的环境不同,步速和声音也都不一样,没有经过系统训练和经验积累的选手,肯定不敢轻易开这张图。
而且,涂装