说拥有着某种魅力。也许就是出于这个原因,所以亡灵们采用了这种并不实际的手法。倒下去了能够重新站起来固然是件好事,但牺牲关节的结合力来达到这点,我并不敢苟同。但想着,要是增强关节的结合力,骷髅破碎时,断裂的位置就很可能不是关节,而是骨杆了。这样灵力会在极短时间内流失,看来是得不偿失的。唯有放弃了骷髅一贯以来的强项了。
尽管条件是如此地苛刻,但我还是宁愿让我的骷髅拥有强大的‘一次性’躯体,而不愿见到它们在战场上捡骨头,试问大家都在各顾各地捡自己的骨头,仗还怎样打?但却万万没有想到关节过高的接合力成为了骷髅活动的障碍。虽然在强大支撑源的作用下,我还是可以活动自如,但总不能期望如此坚实的骨格可以进行自然磨合的。
重新调整完关节的接合力和间距。果然,骨头之间拥有了足够的间隙,活动起来的确比刚才好多了。但为了保证关节的牢固程度,调整过后发现一个骷髅竟然需要接近的支撑力,想着方便计算,就干脆分它每个了。不是我不想再分多一点,而是支撑力太高,骨骼本身是无法承受的。
为刚脱下的皮甲添加了刚研究成功的抗魔契文,待一切都准备好后,我提起为骷髅兵专门打造的带鞘长剑独自