其他战舰的设备进行应急维修。
不过,因为各个种族都有着自己的种族技术和独特设计,因此每一个种族的浮空战舰都有着不同的特点和战术,其武装配备与搭载数量,以及机动性、防御力等等方面都不尽相同。
比如说精灵族的浮空战舰,因为加入了古树技术,因此有着相当强悍的自我修复机能,只要不被一口气打爆,就能自己慢慢修复。而且在近身战和甲板战时,整艘战舰可以随时随地动蔓藤术,作为敌人,走一步卡一步实在是不要太酸爽。而且整体布局注重于机动性和远程火力,防御结界强度不高,但长耐久和退位回冲使得战舰的防御力也并没有弱到哪里去。
而且不仅仅是舰队编制也是通用,都采用三三制。简单来说就是,每个种族都有一艘达到无畏舰等级的总旗舰,还有三艘分别统帅分舰队的战列舰。而每个分舰队中除了作为旗舰的战列舰外,还有至少三艘巡洋舰,九艘驱逐舰。
伊洛纳大6所有种族合计浮空战舰总数,大概在36艘左右,包括用于填补战场空白和火力网的驱逐舰在内。
至于为什么不多造一点的根本原因,就在于资源和人力。
伊洛纳大6并不是什么科技位面,虽然也有初步的流水线和量产