后一击,绝对算是对致命弱点的一发暴击。
2:突击系列的战斗流派中,的确有必杀这个流派的。但是,除非是专门制造混乱的突击扰乱流,几乎所有的突击流派几乎都要求能够做到一击致命,必须一击致命。毕竟在高速和超高速的突击中,你与对手的战斗往往仅仅只有一个回合而已。而这些流派的区别在于各自的风格,或者说战场定位不同:比如必杀流必须做到一击致命,因为在完成攻击后并不会停止突击,背后的弱点不需多说;而格斗的一击致命要求不高,因为只会锁定一个敌人,无法致命也依然可以与敌人缠斗;还有正面突击流,因为目标是破坏敌人的阵型,保命高于杀敌;甚至还有扰乱流,根本没有一击致命的要求,因为他们的目标就是制造混乱,信条就是“受伤的敌人永远比死掉的敌人更好利用(仅针对感性的智慧生物)”。
3:本人今天晚上9:00上传前,电脑重启了一下后直接0000000了。然后,家里没系统光盘,也没有盘,只好明天去买盘制作启动盘了。手机没存稿,重新打也来不及了,这章只能明天上传了……(未完待续。)