创作。
可是该如何让《东方》有名气呢?
简单粗暴的宣传肯定不行,虽然他如今在圈子里很有名气,但如果让他指着《东方》说,“快去玩吧,很好玩的哦”,那玩家估计只会在心里骂他傻逼。
像前世一样做弹幕游戏?
想想季空就只是摇头,太不现实了。
还是那句话,时代不同了。
以《雷电》这款经典的弹幕游戏为例,早些年代,大家都还能玩的津津有味,甚至专门跑去网吧玩。
可现在雷电也已经出到216版了,画面也算是跟上了时代,但还有多少人会去玩?
当然,《东方》和《雷电》不同,《东方》有其独特的世界观和剧情,且里面的人物对于宅来说也很讨喜,所以只要能沉下心去玩,大家也应该能被吸引进去。
那么问题又来了,如何吸引玩家去玩?
《火焰纹章》这款游戏素质高、剧情棒、游戏性强,相信只要认真去玩,大多人都会现它的乐趣,可许多人就是因为对棋盘类游戏的天生厌恶,所以不愿意接触这款游戏。
现在的《东方》也是差不多的问题——如何吸引那些对弹幕游戏无爱的人,来玩这款弹幕游戏。