经验值的获取方法一样,按照每一场战斗的伤害量、治疗量和战斗时场来计算。
自由场因为有修正的关系,没有段位惩罚,在普通决斗场,高段位低配低段位,是有相应的惩罚机制的,低一段,胜利后获得的经验值和决胜点,就会少1o%,不过也有个最低限。
击败了轩于洋后,6鸣的决斗场属性面板,立刻变更了。
战斗场次一场,胜利场次一场,胜率:1oo%。
“系统:是否为你匹配下一个对手。”
“是。”
“系统:正在为你匹配,请稍等。”
在6鸣绝杀轩于洋,开始第二次匹配对手时,之前观战的那一百多名玩家,依旧处于一个震惊的状态中。
他们还沉浸在刚才的战斗中。
他们压根都没反应过来,轩于洋就被6鸣给绝杀了。
“这度,未免有些太快了吧!”
“刚才他打断法师法术的时机,抓得也太准了吧?!”
“这技术,我服气!”
在观战玩家讨论的时候,观战区域又进来一批新的观战玩家,总观战人数也突破了三百人。
决斗场有观战推荐机制,越有看头的决斗,