率对普通怪物一击必杀。
锋锐(魔剑士主动技能):增加额外伤害%,%概率降低敌人防御,%概率造成额外的流血伤害。
风元素亲和(魔剑士被动技能):额外提升法力点,额外提升%疾、锋锐效果。
“这个技能搭配,明显是快、准和杀伤的魔剑士路线吧难怪叫疾风剑士……”
看着零号列出来的职业者属性列表,王晨没有理会那些遮掩用的身体和法力属性,反而是将目光看向了辛雷尔的职业技能树,然后才评头论足的评价着。
《暗黑破坏神》系列的单机游戏说是经典,是说从《暗黑破坏神》版本开始的技能树系列,任意一个角色都可以搭配本职业不同的技能树,形成不同作战风格和特点,而看现在辛雷尔记忆中没有改变的技能树,王晨更是觉得有些玩游戏时的熟悉感觉!
尤其是让王晨注意的是,辛雷尔的疾风剑士技能树是战斗系和魔剑士系两个选择。
很明显就可以看出来,辛雷尔投入到战斗系点亮的两个技能都是初始技能,人物等级级可以选择的几个战斗系晋升和分支技能如、统统没有选择,反而是将魔剑士技能树的初始技能点亮,然后却没有点击第级可以点亮的晋级技能,而是选择了分支