再看具体技能:
铸造:可以制作各种装备,不同物品需要不同技能等级,属性与技能等级有关,需要亲自动手,基本材料失误每差一块,最终成功率降低%,附加材料每增加一种,最终成功率降低%,最多允许使用种附加材料,否则必定失败。制作装备种类:武器、防具、首饰、职业限定装、特殊物品五大类,武器和防具还有更加具体的分类。
分解:可以分解一切非生命物质。分解装备,分解失败装备将消失,分解成功将会对此种装备的制作有更深刻的理解,并得到制作装备所需要的材料,和铸造工艺。
打孔:为装备开孔,开孔数量仅受此种装备最大孔数限制,每次开孔消耗装备耐久度点,开孔失败消耗装备耐久度点,每次开孔消耗金币。
修复:修理耐久度不足的装备,完全修复耐久度为的装备时,成功率将降低%,修复失败最大耐久度降低%,装备最大耐久度低于将不可修复,每次修复消耗金币。
很显然,铸造、分解、开孔、修复这四种技能都属于铸造师,共享着同样的等级,但仔细一看,成功率恒定,这让等级的价值缩水不少——既然成功率一样,何必非要学到高等级才行?同样都是修复,同样的成功率%,
本章未完,请点击下一页继续阅读 >>