“第三个职业是力士,擅长使用锤斧一类的重武器,这个职业的最大特点是可以穿戴最沉重的盔甲,在十级的时候力士可以进行职业任务——负重训练,获得额外的负重能力,使得力士在游戏初期就能穿戴最沉重的盔甲,获得防御力上的优势,在初期的开荒过程中,力士无疑会十分占据优势,除此之外力士的招牌技能还有召唤先祖之灵系统,通过召唤不同的先祖之灵力士身上会显露出不同的纹身,每一个都附带有不同的效果加层。”
姚名飞似乎想到了一个关键问题,“你是说这个游戏有负重限制?”
我点了点头,“这一点我参考了《热血传奇》和《洛奇英雄传》等游戏的设置,不过相比之下要更加细致,玩家的负重有一个临界值,一旦超过这个临界值,就会出现移动速度降低、攻击速度降低、施法速度降低、施放技能消耗的法力、内力、体力点数增加的负面效果,超过的临界值越高,所受到的惩罚也越高。”
“《热血传奇》之所以有这样的设置是因为要区分三个职业所穿戴的装备以及增加战士这个职业的职业特色和职业优势,你的这个设置也是这个原因么?”
我点了点头:“正是如此,九州世界这个游戏,护甲类型虽然有区分,但并没有