无限空间在每一个任务场景里面都安排了不同的场景模式,有单纯的竞争模式——所有时空使徒之间允许互相攻击,但就是不能够杀人,只是单纯的竞争而已;
有比较让人安心的和平模式——在这样的场景下,时空使徒如果胆敢对其他的使徒出手,就会被大量扣除生存点数和辉煌宝石,甚至是随机剥夺少则几点多则十几点的基础属性或者是某一项能力;
还有最让人放心的单人模式或者团队单机模式——基本上除了剧情怪物剧情人物之外,完全就不用担心来自其他使徒的窥伺与暗算,还有比这更加放心的吗?
据不完全统计,各种任务的场景模式貌似有十多种,而且即使是相同的模式下,规则也不是一成不变的,无限空间没有那么死板——从它也会自律进化的这一点上就能够看出来了,它并不只是一台只会死守着规则的电脑,也是会根据情况来适时调整的。
毕竟历史在发展,时代在进步,墨守成规一成不变的东西根本就没有竞争力和生命力可言。
就像是裴辰之前参加过的杀戮模式,里面还有着‘荣誉击杀,奖励翻倍’的设定,但是这一次的却没有这样的设定,只是明码标价出来,公正明白:
每击杀一个同等