象这种人群密集的战争,更多的是团队上的合作,使用的手段也是颇具现代战争,以各种大威力的器横开路,然后就是各种会爆炸的暗器扔出来,紧接着就是弓武的武者施展远程覆盖,再接着就是各种肉盾冲锋,然后以大小团队互相交替的方式跟进来。
气势的种类是非常多的,有的是辅助,有的是增益,等等,更多的是象苗人风那样的“刀势”,“剑势”等等;气势是大招,消耗比较大,在小规模战斗中,这都是押箱底的。在战争中,它同样也是大招,是能够影响胜负的关键所在。
将“攻击”类的成势武者集中起来,在瞬息之间发动气势,刹那间就能看到无数的“兵器影像”浮现,然后,轰轰轰的劈向人群;可以说“成势”武者的集火攻击,是能够左右战局的。当然,指挥官是非常重要的,他必须知道什么时候动用这张底牌。
相比之下,意境武者反而没办法宛成“集火”攻击,因为境与境之间是有界,只有同宗同源,才会将两个意境接壤;不是同宗同源的,就需要隔出一条缝来,否则,一旦两境碰撞,就不是谁愿不愿意的事情,直接就是天雷勾地火,保准炸得惊天动。
阵的历史是极为悠久的,人族开始崛起之时,阵就已经出现,可以说“