“跳板”原理形成的自然弹跃,就弥补了横跨值不足的缺点;若是不施展身法的话,则会形成原地弹跃,弹的足够高,苗人风会摔死的。
同样,他被弹起,横跨时也需要做好降落的准备,否则,也仍然会摔死的。
强攻是不可能的,除非拥有6米的腾跃值,苗人风巅峰地仙的腾跃值(直线跃起)才8米,区区巅峰三流又岂有可能达到6米腾跃值,就算是先天也不可能达到的;再说,先天武者是不可能入凶地的,修炼经验值太少了,所以,在攻略中,通过关卡的都是团队做战。
苗人风的战斗经验极为丰富,他在实地观察后就知道凭他如今的家底,强攻壁垒就是找死,但若是利用“跳板”强行降落到“关卡”内的话,只要“地形图”不是太失真,他就安全降落后,就能立即找到掩护点。
“夜行衣”不仅仅是在黑夜时可以隐藏身迹的装备,它的款式类似蝙蝠,在施展轻功时,可以形成短暂的滑行,利用这个短暂滑行的特效,就能减少降落时形成的坠力,从而让苗人风避免被摔死的可能。
腾跃值与横跨值的属性会延伸出一个叫“抗摔”的属性,这意味着苗人风必须掌握好精确的时间,他的抗摔是不超过一米的;一旦超过一米就会形成麻痹,