威廉姆斯结合自己的经验而为义勇军所制定的特训开始于上周的星期二,主要的内容概括起来有三项。
第一是提升等级,如果npc想有和玩家一战的力量,高等级是最基础也是最主要的要求。因为双方的能力成长系统有很大的区别。
这种区别主要体现在两个地方。
先是锻炼行为。
玩家通过各种单项或者综合训练,可以得到的数值收益大体有三个,一个是基本属性:力量、敏捷、精神 的成长;一个是经验值的提升;最后一个则是和锻炼内容有关的技能熟练度的成长。
而npc能从锻炼行为中得到的收益只有两个,少量的经验值和技能的熟练度,这里面完全没有能力值的事情。
其次则是和怪物的战斗。
玩家的战斗行为本身就被视为一种锻炼行为,在此基础上有着其它锻炼所不具有的战斗加成,然而被打倒的怪物本身不会提供给玩家哪怕一点点的经验值。
npc则正相反,他们就相当于是传统等级制mmorpg中的玩家,通过打倒怪物收获经验值。而经验值积累满一条后就会提升等级,然后能力值才会相应地得到提升。
既然是这样,那么要做的事情