在世界意识的推动下,人类与丧尸之间的局势越演越激烈。m而轮回之城突然推出的“异能开”兑换选项,更是如同火上浇油一般,将玩家们的情绪猛地拔高了一截。
方言还嫌不够,趁着这个机会,他顺势推出了自己筹划良久的“现实任务系统”,直接将人类一方的气势提升到了**。
这“现实任务系统”,乃是方言为了收集丧尸魔魂特意开出来的产物。
方言以“森罗印记”为媒介,借用“轮回之城”的力量,能够将玩家们在现实世界所斩杀丧尸的魔魂,直接牵引进森罗世界之中,化为森罗世界的养料。
而为了调动起玩家的积极性,方言规定:玩家们在现实世界斩杀丧尸时,同样可以获取一定数量的积分。
玩家们在现实世界时本来便要为了生存与丧尸拼命,此刻再加上积分的诱惑,他们现在看向丧尸的双眼都不由得变得通红。
以前人类幸存者在现实世界中遇到丧尸,那都是能躲就躲,绝不恋战。
毕竟,现实又不是轮回之城中的的副本世界,斩杀丧尸不禁没有一点好处,反而还得面临着死亡或感染丧尸病毒的危险。
换成是谁,也都不愿意在现实世界中与丧尸多做纠缠。