虽然说是一代,但江哲却想要做出不弱于4代的画面,只有那种程度,才能说勉强符合这个世界‘大作’的标准。
钱不是问题,那么就尽量往精美的方向去做。
比如某家公司倡导的‘十年做游戏,九年做cg’,江哲就觉得不错。
精益求精,给玩家最好的体验,这才是一个出色游戏制作人应该有的想法。
这样想着,江哲让英梨梨先做出两种形象。
为了符合市场需求,其中一种是以华夏侠客的模式呈现,而另一种,则是以西方骑士的模型主导。
当然……他们在这里都是猎人。
“诗羽学姐,拜托你帮忙设计一下这两种角色模型的背景故事。”
“嗯……一个偏向于浪漫主义(指侠客模型),一个偏向于理性主义(指骑士模型)。”
说完这个时候,江哲自己则是开始思 考游戏的世界观和大背景。
这就是男性和女性编剧、写作方面的不同的。
一个更加擅长宏观,一个更加擅长微观。
对于角色的背景设定、心理描写、人物特色方面,江哲是肯定不如诗羽学姐的。
但要说这种史诗般
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