第二方面的原因就很简单了,前世的雅达利在凯萨的带领下,从1o亿美元的销售额到2o多亿美元,直到迎来美国电子游戏产业的寒冬的1983年,这几年的利润难道就这样平白损失了?况且不把如今这种傻瓜式的游戏模式的潜力榨干,岂不是对不起资本家这份职业?
趁着旧的游戏还有最后的辉煌的时间,应该让雅达利的游戏和载体继续存在下去,在这期间,应该悄悄地研新的游戏模式----互动游戏和游戏载体,将前世任天堂和世嘉前期的游戏一一设计出来,然后,在1983年用新的游戏载体隆重推出。
同时,还可以把亏损的雅达利公司转手卖给其它公司,榨干它的最后一点利用价值后,在转手甩掉它。
要知道前世的雅达利在1983年亏损达5亿美元,换董事长没有效果之后,于84年,以分期付款的方式和3.32亿美元的价格,雅达利被华纳转卖给柯摩多尔公司前总裁杰克·特拉梅尔。
最后,雅达利公司虽然在1982年有2o亿多美元的销售额,但是利润却只有4亿多美元,这个巨大的反差是因为这其中研投入了巨额的资金,以及采购的电子器件的费用。
如果换成叶开拆分之后的雅达利公司,那么研