但即便是只有100+,他起码还是有的啊,可等到了农药时代……为什么要操作呢,一直搓屏幕就好了。
因此,你再也看不到sf空血绕树林怒压三炮的极限反杀,再也看不到屠夫在林子里蹲点2分钟只为一记神钩,再也看不到o的“一支穿云箭,千军万马来相见”,当然也看不到当年的“传说哥”小火枪不露头点杀全场拿下五杀的神迹。这终究是一款站在地铁里、躺在沙发上都能玩的休闲小游戏。
其次,《王者荣耀》整合并简化了dota的商店和装备系统,你买个装备甚至不用回家。比赛节奏从60分钟降到1520分钟,原本60秒cd的大招如同吃树那么简单,而你的英雄似乎总是在缺蓝或者缺钱之前就被送回了泉水。资源的稀缺性和重要性被降到足够低,以至于你几乎不用考虑如何优化配置你的经济、出装和技能加点,甚至指向性技能都是自动瞄准。因此,手速、操作、意识、配合、节奏……虽然也有一定重要性,但对非职业玩家来说,它们统统不如“怂什么,上去怼”更重要。大不了一把结束掉到铂金,20分钟后又是一条好汉。
极简的操作,降低了游戏的可玩性,随着游戏快餐化的严重,越来越多的玩家,已经不再追求游戏性,他们追求的翻到是