等其他玩具的经验,很难在品类上实现突破。但也正因为他们长期专注于于积木玩具市场,让乐高成了这类产品的代名词,积木小人的形象已经深入人心,这成了他们打造自有ip的优势。
不过就2018年乐高公布的年报,他们依靠ip授权获得的收入并不多,仅有53亿元,而当年的玩具销售收入达3767亿元,几乎是ip授权收入的72倍,两者完全没有可比性。
但很多人不知道的是,其实乐高在运作ip方面的探索其实很早就开始了。
早在上个世纪,乐高就试图进入电子游戏市场。1995年,乐高推出了一个主机游戏《lego fun to build》。1996年,乐高组建游戏发行部门“lego dia”。但这个部门后来命运坎坷,在一些列的关停重组后,2007年被华纳收购。至此,华纳兄弟互动娱乐成为乐高电子游戏的主要授权方及制作方。
在手游成为业界主流以后,乐高和华纳等制作方一起推出的手游一度超过90款,这个数字有谁能信?
但很可惜这些游戏的表现和业内主流水平比起来还有很远的距离。而且这些游戏基本处于被“放养”的状态,从sensor tower记录