,也没见Valve说什么啊。也就是玩家在私底下发一些牢骚,但随着游戏上线,还算过得去的游戏品质,立刻就让绝大多数的玩家闭上了嘴。
CS好则好矣,但最大的问题就是只能在局域网里面玩。虽然也有一些对战平台提供对战方式,但总是不如直接自成游戏这样来的方便。而且CF这款游戏,确实是诚意满满啊,游戏本身,虽然确实是模仿了CS的很多风格和内容等等,但CF也在努力求变,不断推出心的模式,一点点拉开和CS之间的额关联,久而久之,终于也自成一体,也很是少有人再说CF抄袭CS的原因。因为前者已经走出了自己的道路,而后者,甚至开始反过来抄袭前者,说实话,其实是有些难看了。
当然了,这也是没办法的事情,大家都不齿抄袭者,但抄袭早就成了业界的传统。
更何况射击类游戏走到今天,说句很现实的话……它已经走到一个瓶颈期,怎么迈出新的一步,怎么打破现有的桎梏,可以说是所有游戏厂商都在面对的问题。
犹记得……周方远重生前那些年,FPS的巅峰时期,大概是从《使命召唤4》横空出世开始,以“使命召唤4”为代表的FPS游戏逐渐成为了游戏界的主流。那个时候,整个游戏界都在吹捧