泰坦的尸体上,仓促成长出来的半成品而已。
看看双方的时间间隔吧。
14年9月底暴雪宣布泰坦陨落,16年5月守望先锋上线,一年半的时间,从定项到开发到测试到上线……说实话,换个角度想,暴雪能在这么短的而时间里拿出这样一个作品。就算是半成品,也足以证明暴雪的实力了。公司实力是有的,只是走了一步错棋而已。
而且不止一步。
MOBA游戏,最早就来自于暴雪。
1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。
这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有moba的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG