大特点,就是大家广为诟病的“跳票”风格。
纵观暴雪的跳票风格,大概是从96年暗黑1开始的,然后预定为99年12月上市的暗黑2被延迟至2000年年初上市,08年暗黑3公布项目,这次暴雪学乖了,居然都不说确凿的发布时间了。依稀记得08年暴雪发布的暗黑3有4个职业可以试玩,结果硬是搞了4年后的12年5月发布。
除此之外,魔兽系列也是连续跳票,预定03年魔兽世界在韩国的内部测试延期到04年,04年年初魔兽世界在北美地区发行日期被推迟到年底,预计06年8月的魔兽世界112新版本的更新时间被推迟到9月,06年的燃烧的远征版本的测试延期到07年。
星际2也是如此,07年就放出了预告片,结果拖到了09年还是没有发布,一直跳票跳到10年才发布。
你可以理解暴雪是为了让游戏尽善尽美,所以不停的延迟发布时间,不停的对游戏进行修改。但这里面管理也是一个很大的问题,比如说ora上就有一个关于暴雪内部工作情况的问题,排名第一的答案认为暴雪管理的混乱是造成跳票的原因。游戏代码不停地被重写,结果导致发售期一直延后。
总的来说,暴雪的游戏很优秀,所以