远方游戏。
但他们没想到的是,远方游戏突然之间爆发出来的力量超出了他们的想象。
《大话》上线之后的几个小时内,玩家数量一直都是不温不火的缓缓提升之中。但在到了中午的时候,腾迅的一波窗口广告,立刻就让《大话》的玩家数量提升到十几万的程度。而这仅仅只是一个开始,随着时间的推移,《大话》的玩家数量开始不断提升,在当天晚上八点的时候达到了极致,同时在线人数居然直接达到了30万。
一天30万?
这是什么速度?
所以在关注着远方游戏的人,都瞪大了眼睛。
然而这也只是一个开始,第二天,游戏同时在线人数就超过了五十万,第三天直接达到了一百万,而在周末的时候,游戏同时在线玩家达到了一百五十万人。
这可是整整一百五十万人啊,目前纵观整个华夏网络,也就腾迅的同时在线人数能超过这个数字。
但游戏和通讯软件是不同的,通讯软件的用户黏性极大,尤其是用户在软件上建立了自己的关系网之后,这种粘性就会变得更强。而网络游戏,这方面就要差一些了,但现在《大话》展现出来的粘性,居然完全不比通讯软件差,然一干做互联网