,卡普空一直扮演着非常重要的角色,远方游戏不能永远固步自封于电脑游戏,既然想要成为世界游戏界的巨头,就要涵盖方方面面。
除了电脑游戏,掌机游戏、电视游戏、纸牌游戏、桌面游戏……乃至未来,不,是现在已经开始了的手机游戏,远方游戏都要尽可能的涉猎。
原时空腾迅为什么后来能成为世界上最大的游戏公司?当然用户数量和公司盈利能力是很重要的,但要说腾迅游戏为什么能长得怎么大?其实说白了,还是各种收购。早期是各种抄袭,靠山寨起家,稳定市场,等工资壮大,手中的资金逐渐变多之后,就开始到处收购。
要说腾迅自己有没有开发团队?有的,但是实力不行。
这是事实,不是说技术手段不行,其实技术手段是不存在太大问题的,可一旦涉及到新游戏的研发?腾迅就只能说是弟弟级别的了。如果有模版,他们可以在很短的时间内就复制出一个大同小异的游戏,但如果没有模版指望他们创造模版?对不起,腾迅不擅长这个。尤其是周方远重生前那几年,火不火?火!很好,买了。吃鸡火不火?火!很好,买了。甚至连暴雪的股份都有一部分落入了腾迅的手中,就可以想想腾迅当时的发展方向是怎样的。