、旗舰工作室创始人纷纷寻找到了自己新的航向。但是对于许多人而言,他们的名字始终和暴雪以及《暗黑破坏神》捆绑在一起,玩家可以在毫无调查的情况下随意丢出“这些老家伙们始终在靠过去的名头混饭吃”,媒体也乐意追逐新旧两代暗黑设计师的相互攻击,尤其是“f*ck that loser”这样的冲动言论,似乎除此之外,这些游戏行业的老兵们再无任何可关注的讯息。
倘若我们能够稍微调转下角度,将视野投射向同样身负盛名的其他制作人或团队,同样能品味出一些苦涩的味道uo之父理查德盖瑞特供职ncsoft后一直未能有所建树,最后因为《面纱》的彻底失败跌入谷底,甚至不得不与东家展开了长达数月的劳资官司。西木工作室成员创立的岩壁画像在顶着过去光环推出了两作不温不火的rts游戏后,在《mytheon》及《联合国终结》两款网游上狠狠的跌了一大跤。曾经成功的经历给与了他们远超其他从业者的媒体曝光度,这能使他们获得更多的机会,同时也将背负更大的压力,这些被媒体和玩家捧至云端的“明星”随时都有可能因为这些压力而跌倒,摔的粉身碎骨。
所以说,公司分家,有好也有坏。
好处在于,分离出去的公