后果就是一定会ot,又奶又高攻防又厚那就太逆天了,这就几乎要求这些脆皮输出要在不断ot的情况下全程躲避boss的伤害,容错率实在太低,这对他们来说,真的有点难以想象。
其实大家也很快发现了,dft里的mt跟一般网游里的mt玩法可能不太一样,因为这里的仇恨控制技能不是系统配备的,需要自行开发,这就有点难搞,dft技能系统是以元素为基础的,按常理考虑的话,你凭什么让boss只追着你打?难道有哪种元素是特别嘲讽的吗?没有太多仇恨控制技能可以使用的情况下,就需要以另外的方法去起到一个mt保护队友的作用了,最通俗的,以输出拉仇恨,但这有点扯谈,你输出再高,你高得过法师?你真要高得过法师,那肯定也是一拍就扁的身板。输出与防御,两者只能择其一,这是铁则。所以内测玩家大都想明白了,ot基本上是无法避免的事,说白了dft的系统就不会让你站在那里安心去扛boss,那么mt的作用如何发挥?依然是扛。怎么扛?boss不打你,你还得凑上去让它打,看清boss的攻击方向,阻碍它对队友的攻击,做同伴的人肉盾牌。只是这种扛法得mt自己判断时机,真正要说也算不上多难,因为pvp正是这样打的——真正的嘲讽无