有意将技能的冷却都控制在那个时候,两人需要把控好的,就是走位及打断技能的时机。修罗的寒冰之箭是不指望能有什么输出了,总地来说,在这一场boss战里,他大多时间都是默默地当一个安静的奶妈。
以这种折腾的战术,耗了将近1个小时,终于把乌龟给磨死了。这也是队伍人数不满的弊病——输出不足。尼斯湖水怪组队上限也是5人,是个小本,按照正常的配置,是1奶1mt3输出,而现在他们三,大概就算是1.5个输出。战斗过程中,无咎使用了很多普通攻击的连击,加上修罗身上带足了各色补剂,这才得以保证续航。
乌龟四脚朝天一动不动后,千里坐下来靠着墙壁喘气,“千万不要再有第三个小boss了……”今天他们一天时间,打完海的女儿,再刷完这个副本,也就这样了。
最糟糕的是,他的疲劳值降得很快。
这不仅因为千里的作战方式要求大量的位移和高难度动作,也跟个人属性有关,尤其是体质。体质越强,耐劳度越高。是以,无咎才能负担得起巨剑和铠甲这样的重型武器和装备。千里的属性点既不加体质,也不加力量,因此武器和装备的选择上就要以轻便为首选,否则在长时间的战斗中会造成极为不利的局面。