的塑造大部分取决于玩家。在六项属性中,体质影响生命值、防御、负重、饱食度等等,力量影响物攻、负重,魔力影响魔力值、魔攻、魔防、魔抗,这三项都是基础中的基础,另三项——精准,敏捷、幸运——由于对攻防数据似乎不会产生直接的作用,实则处于比较微妙的位置。如何选择,固然没有对错之分,更没有标准答案,但就主流来说,广大玩家都更倾向于前三项属性,青睐后三项的往往属于剑走偏锋型。显而易见的道理:敏捷再高,精准再好,哪怕百发百中,动作快得跟猴子一样,可打人不痛不痒,被人一拍就倒,有意思么?
究竟是群众的眼睛是雪亮的,还是真理总是站在少数人一边?没人说得清,也许只能套用一句经典名言——实践检验真理。
现在,这些主流玩家们就发现,他们对这个身手敏捷得跟开挂一样的的弓箭手竟似毫无办法。大概此时此刻,他们才强烈地意识到,堆敏捷和移速的真特么烦人啊……
全速前进的过程中,千里的生命也被削了一点,因为对方的技能他毕竟不了解,很多时候只能凭经验与直觉去躲闪。但就那么一点伤害,对身后那群人来说,远远达不到期望值。
大家执着地打着,千里执着地跑着,眼看这片地形的终