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好几个人愣了一下:卧槽,发生了什么事?这丫怎么就蹦到上面去了?
反应快的,立马撒腿就追。有眼见力的玩家已明白过来:千里在计时开始前观察地形时,就已量好方向与距离,以便计时开始的一瞬间就施展技能,先拔头筹。然而这不是平地,落脚点在高处,需将重力造成的影响也计算入内,而这一切都是在极为短暂的时间里靠目测完成的,这种游戏洞察力,想通了的人都会觉得可怕。
位移技能并不罕见,千里的急退是针对弓箭手有时候需要快速远离敌人而设计的,此外如虫虫的冲刺、无咎的冲锋斩、空城绝唱的藤蔓追踪等技能都能达到程度不一的快速位移效果,这类技能当然不是他们的专利,有过几年网游经验的玩家多少都会搞一两个位移技能防身。不过,下有对策,上有政策,dft制作团队也不知是否看穿了这点,这第三环节的地图让不少人十分尴尬——这可不是平地,想怎么冲就怎么冲,在这种地形使用位移技能,不仅要对自己的技能有着清晰的了解——精确的距离、惯性可能带来的影响,更要将外界因素——重力、晶体踏板的摩擦力等—